星球网全天不间断发布体育行业各类新闻

足球赛事

您现在的位置是: 主页 > NBA赛事 > 体坛最新

体坛最新

WESG收官 电子竞技得到认可还有多远?

发布时间:2024-05-08 06:26 体坛最新 作者:147小编
1月15日,2016世界电子竞技运动会(WESG,World Electronic Sports Games以下简称WESG)全球总决赛在中国常州落下帷幕。来自全球四大洲际赛区的37个国家与地区的336名选手历经数月苦战,最终代表各项目最强的选手…...

1月15日,2016世界电子竞技运动会(WESG,World Electronic Sports Games以下简称WESG)全球总决赛在中国常州落下帷幕。来自全球四大洲际赛区的37个国家与地区的336名选手历经数月苦战,最终代表各项目最强的选手,经过四天的激烈对抗,决出WESG的四个比赛项目《DOTA2》、《炉石传说》、《星际争霸II》、《CS:GO》的四个总冠军。此次赛事由阿里电竞斥资一亿打造,总奖金高达550万美元。

奖金丰厚,可惜中国电竞选手全军覆没

2016WESG是由阿里体育打造的一项世界级赛会制电竞赛事,赛事以国家为单位,总奖金550万美元,两大团队项目《DOTA2》、《CS:GO》冠军奖金各80万美元,《星际争霸II》冠军奖金20万美元,《CS:GO》冠军奖金15万美元。高额的奖金吸引了全球众多电竞选手的参与。

其中,3大比赛项目的冠军被亚太选手包揽,中国军团发挥失利,未能走到最后。《星际争霸II》冠军由韩国TYTY获得;《炉石传说》的桂冠由菲律宾小将Staz摘得;《DOTA2》则是由来自菲律宾的TNC Pro战胜丹麦强队Cloud 9后取得冠军;而《CS:GO》毫无悬念由法国老牌劲旅EnVyUs赢得。

中国军团在《DOTA2》项目中,纷纷止步八强,其中亚太区冠军、小组赛未尝一败的T.O.T战队0:2不敌秘鲁的INFAMOUS战队;《炉石传说》项目中,国内唯一出战的17岁小将CL.Huang 1:4惜败瑞典选手Orange;《CS:GO》项目中,中国TYLOO(天禄)战队14:16不敌法国队的世界顶级CS战队Team EnVyUs,在决胜局中落败;《星际争霸2》中,两名中国选手则全部折戟半决赛。

对于此次比赛成绩,不少网友纷纷表示惋惜,并对中国一线队伍未能参赛表示遗憾。

据了解,在此次大赛之前,就有WESG的赛事方和负责中国DOTA2赛事规划的D.ace联盟在沟通上出现问题等原因,导致包括Newbee、EHOME、LGD和VG在内的中国职业DOTA2俱乐部无法参加2016WECG赛事的DOTA2项目角逐的新闻爆出。

确实,由于DOTA2赛事繁多,赛程重叠严重,DOTA2职业战队未能参赛对于关注赛事的玩家来说稀松平常,而对于关注此次赛事的粉丝们来说,遗憾已然成为事实。

阿里体育的野心到底有多大?

2013年,最后一届世界电子竞技大赛(WCG)宣告寿终正寝,世界最大规模的综合电子竞技大赛处于悬空状态。2015年,阿里巴巴宣布推出阿里电竞,并将举办后WCG时代的第一场真正奥运会级别的电竞赛事——世界电子竞技运动会(WESG)。

现如今,2016WESG已经落幕,也用事实证明了阿里体育野心与决心。

首先,2016WECG吸引了全球60000余名选手报名参赛,覆盖全球125个国家与地区,线下赛事横跨非洲、中东地区、美洲、欧洲、亚太地区,《DOTA2》项目的150万美元奖金是TI和Major以外奖金最高的赛事,历史排名第九;而《CS:GO》、《星际争霸》、《炉石传说》均是史上最高奖金。高额的赛事奖金投入让阿里更加用心在办这场比赛,也得到了玩家和观众的认可。

其次,比赛引入了比肩奥运会规格的赛事管理方案,包括运动员注册(国籍、年龄认证)、选手道德礼仪准则、反兴奋剂、赛事处罚申诉条例等,这是目前为止其他综合类电竞赛事所不具备的。如反兴奋剂的倡议,运动员需要进行兴奋剂检测,就是力争打造纯净的电子竞技竞赛的表现。虽然这些条例看起来有些鸡肋,但是也充分反映了阿里对于举办奥运会级别的电竞赛事的努力,也让电子竞技与传统体育更进一步。

第三,WESG的宗旨让电竞更简单,选手无论来自哪里,无论是否为世人所熟知,都可以在电子竞技的赛场上证明自己,都有资格承载国家荣誉。基于这种“全民电竞”的理念,2016WESG有很多二线队或者是半职业战队参加,也有众多老选手的加入,由此可以看出阿里对电竞体育的全民化的理解和投入。

急需被认可的电子竞技

《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016 年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。电子竞技游戏本身正迎来快速发展的阶段,电子竞技产业链不断完善,赛事体系不断丰富,有助于带动电子竞技的进一步发展。

虽然不少举办得如火如荼的电子竞技赛事,但是电子竞技却急需得到认可。从2006年Sky落选CCTV5“2006十大体坛风云人物”到今年WINGS落选“中国十佳劳伦斯冠军奖”,可以看出,电子竞技与传统体育仍相距甚远,尤其在话语权和影响力方面,相差更多。众多的电竞从业者和爱好者都在为得到社会主流的认可积极努力着。

2016年9月,教育部公布普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法,增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”专业。虽然电竞专业“怎么教”、“谁来教”等问题,仍属于探索阶段,但这对于电竞从业者来说,无疑是一种来自官方的鼓舞,也为培养更多的电竞各个环节人才进行着努力。

随着围绕单款游戏的专项赛事、城市赛、商业比赛等赛事体系日益增多,赛事奖金持续加码,电子竞技赛事除了可以吸引顶尖的电子竞技选手参赛,推动赛事的宣传、有效改善电子竞技参赛选手、战队的生存环境,刺激市场成熟外,也为更多的电子竞技从业者与爱好者提供了更多的机会与可能,有利于更加积极带动全民电竞的发展。

虽然电子竞技要得到像传统体育一样的认可度和话语权道路仍然十分漫长,但是有着来自多方面的“上下而求索”,这无疑将为电子竞技的发展提供更加光明的前景,让电子竞技得到主流认可指日可待。期待电子竞技在2017年的进一步发展。

​本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注文创资讯(文创资讯-国内权威的文化创意产业新闻门户网站

广告位