对世界三大竞技游戏(DOTA LOL CSGO)有什么评价?
想要不引战就一定不能展开细说,只要分析细节就一定会有重度粉强调自家游戏的好处。所以回答要抓重点!要简洁!
LOL---国内最大最受关注最全民竞技游戏。几乎相当于奥运会在国内游戏玩家心中的地位。不管你玩不玩LoL,看不看比赛,比赛的战况和重大新闻一定会流进你的耳朵里。每逢S系列赛事朋友圈也一定会被刷屏。
在欧美国家。LOL只是众多流行游戏中的一种。大概是个什么比例呢?就我个人周边来说,周围的美国人20个年轻人里大概有3个人会以“游戏”为爱好介绍自己。而大概10个游戏爱好者里会有1个玩LOL,2个人曾经尝试过LOL,同时大概会有4个人表示并不知道LOL是什么游戏。不过这1个玩LOL的百分之一百会关注各种各样的赛事。【该数据为我根据在加州南部生活时的亲身经历估算的,保证真实但可以理解为仅限该地区不覆盖美国,反正当时一整个宿舍楼凑不出五个人开黑】不得不说的重点是之前在美国LOL的宣传真的很差,几乎都是靠玩家互相安利来发展新玩家的。所以说有游戏玩家没听说过LOL真的一点都不奇怪。LOL在国内的影响力真的至少有三分之一要归功于腾讯不遗余力的宣传造势。
DOTA-在国内是名副其实的DEAD GAME(笑)。TI在中国玩家心中的地位大概相当于世界杯,球迷那是必须要关注的,不光要关注还要狂欢,菠菜小本子一样不能少。熬夜看比赛那是必须的。哪怕不是球迷,感兴趣了可能也会守着看几场。
玩家基数少,但是国内玩家对TI的关注度还是很高的。不过这个关注群仅限接触过DOTA的玩家,至少也得是DOTA的云玩家。毕竟DOTA比赛看起来还是有点复杂的。顺便,个人觉得DOTA的观赏性更强一点。主要是LOL的高光时刻,比如F姓大魔王的一波操作秒人加逃生,加起来可能也只需要几秒到十几秒。但是DOTA你经常能看他在那秀一分钟的高强度操作。。咳咳言归正传。虽然DOTA玩家基数远远不及LOL,但是整个DOTA圈的平均年龄是远高LOL的,每年TI中国玩家贡献的奖金是很恐怖的。
在美国DOTA的影响力明显大于LOL。这个明显对于我来说主要体现在对于不知道LOL是什么的人,你告诉他是类DOTA游戏他就懂了。至少也是属于听说过没见过的那种。至于战队数量赛事规模那我就不是很懂了。
CSGO在国内的地位就很惨了。不过优势是作为一个国内新生儿,整体玩家数量和赛事影响力都还出于一个上升阶段。major在玩家心目中的地位大概相当于欧冠。即使是玩家,关注赛事的人也并不多。只有重度球迷才会津津乐道的观看和讨论比赛。好在国内目前还有一只天禄战队也算拿的出手,在国际上有点声音。
欧美是fps游戏重度国家。从他们在moba类游戏上的弱势和fps类游戏上无比的强势不难看出。而fps类游戏中cod和csgo就是两大巨头了。由于cod主机玩家数量太多,作为电竞项目来讨论的话csgo就是当之无愧的霸主。几乎相当于lol在国内的地位----虽然不是人人都玩,但人人都有所耳闻,有所了解。